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bighouse

Actif Risque : non évalué
ASBLconstituée en 2026moins d'un an d'activitéRue d'Alost 7/11, 1000 Bruxelles, Belgique108 entreprises actives sont inscrites à cette adresseBCE : BE 1043.178.184
Résumé

bighouse a moins de douze mois ; il n'existe pas encore d'historique public permettant de calculer une probabilité de faillite. L'association est active depuis 2026 et le Moniteur belge ne contient aucun signal d'insolvabilité ou d'avertissement. Une petite ASBL dépose ses comptes annuels au greffe, pas à la Banque nationale.

Statuts

Ce que fait la société

ObjetLes activités que la société peut exercer selon ses statuts.
Gérer, aménager et louer des postes de travail et espaces de coworking à des créateurs/créatrices de jeux vidéo, studios indépendants et structures assimilées; Organiser des…
15 activités
  1. Gérer, aménager et louer des postes de travail et espaces de coworking à des créateurs/créatrices de jeux vidéo, studios indépendants et structures assimilées
  2. Organiser des événements, festivals, showcases, expositions, conférences, game jams, hackathons, compétitions et activités de mise en réseau
  3. Organiser des formations, cours, ateliers, masterclasses, résidences artistiques et programmes d'accompagnement (coaching, mentorat, incubation)
  4. Mutualiser du matériel, des outils, des logiciels, un fablab et des ressources documentaires
  5. Fournir des services de conseil et d'accompagnement administratif, juridique, technique ou créatif
  6. Mener des actions de médiation culturelle et de sensibilisation au numérique/jeu vidéo (grand public, écoles, publics jeunes)
  7. Développer des partenariats avec écoles, universités, centres de recherche et organisations culturelles
  8. Produire et diffuser des contenus d'information/documentation (publications, newsletters, podcasts) — à l'exclusion de l'édition/publication commerciale de jeux vidéo
  9. Contribuer à la préservation du patrimoine et de l'histoire locale du jeu vidéo
  10. Promouvoir l'accessibilité et la diversité dans le secteur
  11. Collaborer avec d'autres associations/institutions, en Belgique et à l'étranger
  12. Solliciter et gérer des subsides, dons, legs, sponsoring
  13. Acquérir/louer/gérer tout bien meuble ou immeuble nécessaire à l'objet
  14. Créer et exploiter une boutique (physique ou en ligne) de vêtements et goodies, dont le produit sert le but désintéressé
  15. Clause générale : accomplir toute opération se rattachant à l'objet — sauf toujours l'édition de jeux vidéo

L'objet complet figure dans l'acte

DuréeCombien de temps la société existe; le plus souvent illimitée, donc jusqu'à sa dissolution.
Durée illimitée
Dénomination statutaireLe nom sous lequel la société agit selon ses statuts.
Bighouse
Siège statutaireLa région du siège; elle détermine notamment la langue des documents officiels.
Région de Bruxelles-Capitale, Rue d'Alost 7/11, 1000 Bruxelles

acte du 01-10-2026

Qui la représente, et comment

Qui signeQui peut engager la société envers les tiers, par exemple en signant un contrat.
« Article 16: Pouvoir de représentation externe du Conseil L'organe d'administration, en tant que collège, représente l'ASBL dans tous les… »
Règle de l'organe d'administrationComment l'organe d'administration est composé, se réunit et décide.
Durée indéterminée, 3

acte du 01-10-2026

Capital, actions et bénéfice

Règle d'affiliationQui peut devenir membre ou associé, et à quelles conditions.
Illimité, 2

acte du 01-10-2026

Assemblées et exercice

ExerciceLa période de douze mois sur laquelle la société établit ses comptes annuels.
Du 1er janvier au 31 décembre

acte du 01-10-2026

Autres dispositionsD'autres règles des statuts qui ne relèvent d'aucun des thèmes ci-dessus.

Autre disposition : Cotisations, 0
L'assemblée générale se compose des membres de l'association., Chaque membre peut être représenté par un autre membre à l'assemblée…
Encore 11 dispositions dans l'acte, voir l'acte du 01-10-2026

acte du 01-10-2026